アニメーション、ノード

    目次

    1. 1 Q. アニメーションを早くしたい。
    2. 2 Q. アニメーションのキーフレームを間引きたい
    3. 3 Q. 2.5でループアニメってどう作るの?
    4. 4 Q. 1つのフレームで二つのカメラを使って撮影したい。
    5. 5 Q. [Shift+D]でコピーしたキーフレーム付きオブジェクトのキーフレームを編集するとコピー元まで変更される。
    6. 6 Q. オブジェクトを急に消失(出現)させたい。レイヤ間移動のアニメーションのキーフレームを打ちたい。
    7. 7 Q. オブジェクトに貼りつけた動画(ビデオテクスチャ)を繰り返し表示させたい。
    8. 8 Q. テクスチャーレイヤーを使って、キャラクターの表情を途中で切り替えたい。
    9. 9 Q. キャラのアニメーション中に、貼りつけた顔のテクスチャを変えて表情を変化させたい
    10. 10 Q. ビル爆破(破壊)シーンのアニメーションを作りたい
    11. 11 Q. IPOのMaterialにColだけをInsertしたい。
    12. 12 Q. ActionEditorで特定の秒の◇を選択したい。
    13. 13 Q. Composite NodeでのRenderLayerの出力部分にNormalが無い。
    14. 14 Q. マテリアルノードのColorRampの境目を複数のマテリアルノードで共有する、あるいは一定の値にそろえたり固定したりする方法はありますか?
    15. 15 Q. 複数のコンポジットノードから同時に画像を出力したい。
    16. 16 Q. 別ファイルからコンポジットノードを移植したい。
    17. 17 Q. コンポジットノードを使った後でUseNodeを切ってもコンポジットノードが有効のままな気がするんですがこれ手軽にONOFFする方法はありますか?
    18. 18 Q. コンポジットノードで地球の大気の感じを出したいんだけど、何かいいチュートリアルない?

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    Q. アニメーションを早くしたい。

    A. コマ送りを早くしたいなら フレームレートをあげる。
    A. スピード調整ならNLAエディタのストリップをスケール変更

    >>Blender初心者質問スレッドPart1 431-438
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    Q. アニメーションのキーフレームを間引きたい

    A. addonの、simplify curves を使ってみましょう。

    >>Blender Part36 457-459
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    Q. 2.5でループアニメってどう作るの?

    A. Graph Editorでプロパティパネル[N]を出して Add Modifier >Cycles を選択します。

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 36-40, Blender初心者質問スレッドPart2 953-961
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    Q. 1つのフレームで二つのカメラを使って撮影したい。


    A. ノードエディタを使う場合
    1. 新しくSceneをFullcopyとかLinkObjectとかで作る。
    2. Properties >Scene >Cameraから使うカメラを選択する。
    3. ノードエディタのCompositNodeで、UseNodeのチェックを有効にする。
    4. Input >RenderLayers を追加して、もう片方のシーンを指定する。
    5. Output >FileOutputノードを追加してつなぐ。

    A. ビデオシーケンスエディタを使う方法。
    0. カメラを2つ用意しておく。
    1. VideoSequenceEditorでAdd >Scene >シーンを追加。
    2. プロパティパネル[N] >Scene >Camera から、使うカメラを選択
    3. 上のEditStripから長さや位置を変更したり、StripInputから写さないフレーム数を設定したりする。
    4. もう一つのStripも同様に操作して、重ならないように並べる。

    >>Blender初心者質問スレッドPart1 388-408
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    Q. [Shift+D]でコピーしたキーフレーム付きオブジェクトのキーフレームを編集するとコピー元まで変更される。

    A. 解決策は下のいずれかで。
    1. UsePreferences >Editing >DuplicateData >Actionのチェックを外しておく
    2. 独立させたいObjectを選んだ後で、Uキー >ObjectAnimation
    3. DopeSheetをActionEditorモードにして、Action名の右の数値を押す

    Actionに限らず、他のオブジェクトと共有してないかどうか注意すべき。
    そのAction名(マテリアル名)の右の数字で。(=それを共有してるオブジェクトの数)

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 813-814
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    Q. オブジェクトを急に消失(出現)させたい。レイヤ間移動のアニメーションのキーフレームを打ちたい。

    A. レイヤーにキーを打つ。Properties >Object >Relations >Layersのレイヤーの上で右クリックからInsert Keyframe[I]を選択する。

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 73-81, Blender初心者質問スレッドPart2 220-222
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    Q. オブジェクトに貼りつけた動画(ビデオテクスチャ)を繰り返し表示させたい。

    A. テクスチャのImageタブにあるCyclicチェックボックスをON

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 984-986
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    Q. テクスチャーレイヤーを使って、キャラクターの表情を途中で切り替えたい。

    A. テクスチャのチェックボックス上で、右クリックするか[I]を押してInsert Keyframeしてください。

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 674-683
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    Q. キャラのアニメーション中に、貼りつけた顔のテクスチャを変えて表情を変化させたい


    >>Blender初心者質問スレッドPart2 610-614
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    Q. ビル爆破(破壊)シーンのアニメーションを作りたい

    A. explodeモディファイアを使う。
    A. 粉煙で誤魔化す。
    A. 疑似のノンリニア破壊をする。 
    A. Blender Artists Forumsにぴったりのスクリプトがあったよ
    (2.49版。記事内に2.5版のページへのリンクも有り)

    >>Blender Part28 432-589
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    Q. IPOのMaterialにColだけをInsertしたい。

    A. IPOの画面でColを選択した状態で[Ctrl+左クリック]

    >>Blender初心者質問スレッドPart1 172-174
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    Q. ActionEditorで特定の秒の◇を選択したい。

    A. Summaryを有効にしておけば、最上段の◇を選択するだけで同時刻の◇を全て選択できる。

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 865-867
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    Q. Composite NodeでのRenderLayerの出力部分にNormalが無い。

    A. RenderタブのLayersで目的のレンダーレイヤーを選択して、
    そのちょっと下にあるたくさんチェックボックスが並んだ所のNormalにチェック

    >>Blender初心者質問スレッドPart3 715-726
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    Q. マテリアルノードのColorRampの境目を複数のマテリアルノードで共有する、あるいは一定の値にそろえたり固定したりする方法はありますか?


    A. NodeGroupを使い、複製して使う。
    A. Outlinerで All Scenes >Datablocksに変更
    Materials >Material名 >NodeTree >ShaderNodetree >Nodes >ColorRamp名 >ColorRamp >ColorRampElements >Position
    …で境界情報が数値入力できる

    >>Blender初心者質問スレッドPart3 824-871
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    Q. 複数のコンポジットノードから同時に画像を出力したい。

    A. FileOutputノードに繋ぐ。

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 687-688
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    Q. 別ファイルからコンポジットノードを移植したい。

    A. 1. 移植元ファイルで、Node EditorでRenderLayer, Viewer, Composite以外をグル-プ化[Ctrl+G]して保存する。
    2. 移植先ファイルで、File >Append >NodeTree >NodeGroupeを選択して読み込む。
    3. 移植先ファイルのNode EditorでComposite Nodes, Use Nodesボタンを押してNodeを有効にしてから、
    4. Add >Groupe >NodeGroupeを選択。元通りバラす場合はNode >Ungroupe

    >>Blender初心者質問スレッドPart1 983-988
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    Q. コンポジットノードを使った後でUseNodeを切ってもコンポジットノードが有効のままな気がするんですがこれ手軽にONOFFする方法はありますか?

    A. Properties >Render >Post Prosessing >Compositing

    >>Blender初心者質問スレッドPart2 39-40
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    Q. コンポジットノードで地球の大気の感じを出したいんだけど、何かいいチュートリアルない?

    A. 2.49bのだけど。
    ※元のニュースはここ。現在はリンク先が有効でない。ttp://www.blendernation.com/2008/09/07/tutorial-building-earth-in-blender/
    ※現在は誰かが(おそらく#80で発言しているWayStar氏本人が)DropBox上に置いてくれている。 http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-132869.html

    >>Blender初心者質問スレッドPart3 647-653
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