Draw Typeと設定により変わります。 ■Solid 光源はUser PreferenceのSystem&OpenGLボタンにあるSolid OpenGL Lightsで設定されています。 ■Shaded 同一レイヤー上の光源で照らされます。 ■Textured 基本的には光源を無視します。 2.45以前であれば面を選択し、UV Face SelectモードのSpecialsメニュー([W])からSet -> Lightとすれば光源が反映されます。 2.46の場合は、UV Face Selectモードが統合されたため、EditingボタンのTexture Faceタブから一枚ずつ設定しなければならないようです。 例外的に、Blender GLSL Materialsをオンにすると、通常のレンダリングと同じように光源が使われます。 このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の753-757を元に作成しました。 |
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