3Dビューでの光源

    Draw Typeと設定により変わります。

    ■Solid

    光源はUser PreferenceのSystem&OpenGLボタンにあるSolid OpenGL Lightsで設定されています。

    ■Shaded

    同一レイヤー上の光源で照らされます。

    ■Textured

    基本的には光源を無視します。

    2.45以前であれば面を選択し、UV Face SelectモードのSpecialsメニュー([W])からSet -> Lightとすれば光源が反映されます。

    2.46の場合は、UV Face Selectモードが統合されたため、EditingボタンのTexture Faceタブから一枚ずつ設定しなければならないようです。

    例外的に、Blender GLSL Materialsをオンにすると、通常のレンダリングと同じように光源が使われます。



    このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の753-757を元に作成しました。