※旧バージョンでの情報になります。 GameBlender上で表示可能なテクスチャはUV Imageで割り当てたもの(プレビューで表示されるもの)だけです。 大きさについてはUVテクスチャの大きさについてを参照してください。 ■プロシージャル(生成)テクスチャをGameBlenderで使うには あらかじめUVマップを作成しておき、BakeすればUVテクスチャになるのでGameBlenderで表示できます。 このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の587-588を元に作成しました。 |