GameBlenderでのテクスチャ

    ※旧バージョンでの情報になります。

    GameBlender上で表示可能なテクスチャはUV Imageで割り当てたもの(プレビューで表示されるもの)だけです。

    大きさについてはUVテクスチャの大きさについてを参照してください。

    ■プロシージャル(生成)テクスチャをGameBlenderで使うには

    あらかじめUVマップを作成しておき、BakeすればUVテクスチャになるのでGameBlenderで表示できます。


    このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の587-588を元に作成しました。