カーブのBevOb,TaperOb

    BevOb

    1. Bezierカーブを2つ(CurveとCurve.001)用意する
    2. Curveを選択してEditingパネル([F9])のCurve and SurfaceタブにあるBevObにCurve.001の名前を入力する
    3. Curveに沿ってCurve.001の形が掃引される
    ※組み合わせによって、形状にふたがされるときがあるが、その場合はCurve and SurfaceタブにあるBack,Frontボタンをオフにするとふたが無くなる。

    TaperOb

    TaperObはBevObと併用することが前提。

    カーブを三つ用意する

    • A.断面となるカーブ

    • B.元になるカーブ

    • C.断面の大きさを変化させるカーブ

    そして、

    1. Bのカーブを選択し、Editingパネル[F9]のCurve And Surfaceタブにある、BevObにAのオブジェクト名を、TaperOb欄にCのオブジェクト名をそれぞれ入力。

    2. Bのカーブに沿ってAを引き伸ばしたようなオブジェクトが出来る。

    3. CのカーブはAの断面の大きさを変えるIpoのような役割を果しているので、Cのカーブをいじくって遊ぶ。
    TaperObのサンプルファイル(TaperSample.zip)

    このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。
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    ċ
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    TaperSample.zip
    (79k)
    Nanmo Nanmo,
    2009/10/05 7:41