■Objectモードでの反転 Objectとしての反転になるので、メッシュデータは変更されません。 Objectモードで [Ctrl]+[M]から反転させたい軸を選択。 あるいは、 [S]から反転させたい軸を入力した後、-1を入力。 ■Editモードでの反転 メッシュデータに直接変更を加えます、そのため面が裏返ることがあります。 [Ctrl]+[M]から反転させたい軸を選択。 あるいは [S]から反転させたい軸を入力した後、-1を入力。 面が裏返ってしまった場合は面の向き(表裏)を変えるの方法で直します。 このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart16の493-495,502を元に作成しました。 |