■鏡のように反射する物体 Shading([F5])のMaterialsのMirrorTranspタブでRayMirrorを有効にします。
■ガラスのように透過する物体 ※A(Alpha)が1であったり、Raymirが1(完全に反射する)であるばあい、効果が現れません。 Shading([F5])のMaterialsのMirrorTranspタブでRayTranspを有効にします。
どちらとも、レンダリング時にはScene(F10)のRenderタブのRayボタンをオンにする必要があります。 このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。 |
2.49b以前のFAQ > 機能に関する質問 >