Armatureのエンベロープウェイトを頂点ウェイトとして焼き込む

    Weight Paintモードでウェイトを編集したいオブジェクトを選択し、[W]でSpecialsメニューから

    Apply Bone Envelopes(Heat Weighting) to VertexGroups

    を選択すると頂点ウェイトが作成されます。
     
     

    ※2.46からHeat Bone Weightingがサポートされました。従来の方法よりいいそうです(オフィシャルリリースノートより)


    このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の470-472を元にして作成しました。