Armatureのエンベロープウェイトを頂点ウェイトとして焼き込む

Weight Paintモードでウェイトを編集したいオブジェクトを選択し、[W]でSpecialsメニューから

Apply Bone Envelopes(Heat Weighting) to VertexGroups

を選択すると頂点ウェイトが作成されます。
 
 

※2.46からHeat Bone Weightingがサポートされました。従来の方法よりいいそうです(オフィシャルリリースノートより)


このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の470-472を元にして作成しました。
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