Weight Paintモードでウェイトを編集したいオブジェクトを選択し、[W]でSpecialsメニューから Apply Bone Envelopes(Heat Weighting) to VertexGroups を選択すると頂点ウェイトが作成されます。
※2.46からHeat Bone Weightingがサポートされました。従来の方法よりいいそうです(オフィシャルリリースノートより) このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の470-472を元にして作成しました。 |
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