重複点の存在や、面の法線が合っていないことが原因と思われます。 ■重複点の削除 Rem Doubles([W]->[6])を閾値の低い状態で実行する。 ■面の法線の調整 面を全て選択し、 Recalculate Outside([Ctrl]+[N])で面の法線を物体の外側に向ける。 あるいは、Recalculate Inside([Ctrl]+[Shift]+[N])で法線を内側に向けてください。 Recalculateでうまくいかない箇所がある場合は、Flip Normals([W]->[0])で個別に法線を調整してください。
■参考 Blenderスムージング問題の解決法 - Blender.jp 似たような原因で発生するSmooth時のしわについて記述されています。 このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の194-195をもとに作成しました。 |