メニュー([Space])->Edit->Normals->Recalculate Outside([Ctrl]+[N]) か メニュー([Space])->Edit->Normals->Recalculate Inside([Shift]+[Ctrl]+[N]) で面の向きをそろえてから出力してみましょう。 このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart16の17-19を元に作成しました。 |
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DirectX Exporterで出力した際に、面の向きがバラバラになる。
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