Mirror Vertex Locations & Weight Scriptの解説

    各パラメータの詳細

    • EditMesh Only
      • チェックすると、アクティブなオブジェクト(EditモードのMesh?)のみに作用、外すと選択された全てのオブジェクトに作用。
    • Edge User
      • チェックすると、頂点に何本の線(Edge)が属しているか(Users?)までチェックして左右対称か判断する。
    • Left > Right,Right > Left
      • それぞれ左から右、右から左へと処理する。X軸に対してマイナス方向が左が、プラス方向が右
      • 両方をチェックする(あるいはチェックを外すと)と
        • Mirror Locations[左右ペアになった頂点のX座標を中間位置で揃える]
        • Mirror Weight[左右ペアになった頂点のウェイト値を平均化して揃える]
    • Mirror Location
      • 左右ペアになる頂点の座標をX軸に対して対称にする。
      • MaxDistにより、左右ペアにする際の点のずれを設定できる。
    • XMidSnapVerts
      • チェックすると、中心からXZero limitで指定された距離までにある頂点をX=0の位置(中心)に移動させる。
    • Max Dist
      • Mirror Locationに影響、左右でのずれがMaxDist以内なら左右対称としてペアにする。
    • XZero limit
      • XMidSnapVertsに影響
    • Mirror Weight
      • 左右ペアになる頂点のウェイト値をL->RあるいはR->Lにコピーする
      • EdgeUserは考慮されるが、MaxDistは考慮されない(総当たり方式で最も近い点を割り出す)。
    • Flip Groups
      • 左右ペアで頂点グループ名を反転(L->R,R->L)させる。
      • Mirror Weight時に処理される
    • New Flip Groups
      • Flip Groupsでグループ名を反転させる際に、反転したグループが存在しなかった場合に新しくグループを作成する
      • Mirror Weight時に処理される
    • Sel Verts Only
      • 選択した頂点にのみ作用する
      • チェックを外すとオブジェクト全体に作用する
    • 処理される順番
      • EditMesh Only -> Edge User前処理 -> XMidSnapVerts -> Mirror Location(MaxDist) -> Mirror Weight(Flip Groups)
    • メモ
      • 座標はローカル座標が使われる

    このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。