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メッシュが吸着していって形がわかるような効果

任意のメッシュからパーティクルを発生させ、それを逆再生することでできる。

2ちゃんねるBlenderスレッドPart13の549さんによる作例

http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0145.avi

549さんの補足

この動画に関しては、手間はほとんどかかってないです。
CubeをDuplivertsして飛ばしてるだけ。
Particlesの中の"Unbor"とかいうボタンを押しておいた。
これで放出前のParticleを表示できました。

このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。
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