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    輪郭線をMetasequoiaでよく見る手法で出す

    ■Blenderの3DViewでプレビューする方法

    輪郭線を出すオブジェクトに適当なUVテクスチャを割り当て、表示をTexturedにするとUVテクスチャの片面表示を利用して、同じような輪郭線を出すことが出来ます。


    ■レンダリング時の方法

    本体(輪郭ではない方)のマテリアルをZtranspをオンにし、Zoffsを少しだけあげる。

    そして輪郭線用のメッシュから影を受けないようにShadowをオフにする。


    このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart16の811-815を元に作成しました。