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    テクスチャの透明部分で切り抜く

    以下のような方法があります。

    • Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeがMixであることを確認し、マテリアルのAlphaを0にする。
    • Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeをmultiplyにし、マテリアルのAlphaは1にする。

    もちろんこれ以外の方法もあります(切り抜く部分のAlphaを0になるようにすればいい)。

    透明の後ろの物体が透けて見えるようにするには、別途ZtranspやRayTranspを設定する必要があります。


    このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。