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テクスチャの透明部分で切り抜く

以下のような方法があります。

  • Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeがMixであることを確認し、マテリアルのAlphaを0にする。
  • Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeをmultiplyにし、マテリアルのAlphaは1にする。

もちろんこれ以外の方法もあります(切り抜く部分のAlphaを0になるようにすればいい)。

透明の後ろの物体が透けて見えるようにするには、別途ZtranspやRayTranspを設定する必要があります。


このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。
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