Armatureのエンベロープウェイトを頂点ウェイトとして焼き込む

Weight Paintモードでウェイトを編集したいオブジェクトを選択し、[W]でSpecialsメニューから

Apply Bone Envelopes(Heat Weighting) to VertexGroups

を選択すると頂点ウェイトが作成されます。

※2.46からHeat Bone Weightingがサポートされました。従来の方法よりいいそうです(オフィシャルリリースノートより)

このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の470-472を元にして作成しました。

移行作業時の最終更新日時: 2009/08/02 0:24