テクスチャの透明部分で切り抜く

以下のような方法があります。

    • Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeがMixであることを確認し、マテリアルのAlphaを0にする。

    • Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeをmultiplyにし、マテリアルのAlphaは1にする。

もちろんこれ以外の方法もあります(切り抜く部分のAlphaを0になるようにすればいい)。

透明の後ろの物体が透けて見えるようにするには、別途ZtranspやRayTranspを設定する必要があります。

このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。

移行作業時の最終更新日時: 2009/08/13 13:18