テクスチャの透明部分で切り抜く
以下のような方法があります。
Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeがMixであることを確認し、マテリアルのAlphaを0にする。
Map ToでAlphaをオンにし、Texture blending modeをmultiplyにし、マテリアルのAlphaは1にする。
もちろんこれ以外の方法もあります(切り抜く部分のAlphaを0になるようにすればいい)。
透明の後ろの物体が透けて見えるようにするには、別途ZtranspやRayTranspを設定する必要があります。
このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。
移行作業時の最終更新日時: 2009/08/13 13:18