物理エンジン(Bullet)でスーパーボールのような物体を作りたい

MaterialにあるDYNのRestitutの値を当たるほう当たられるほう両方の物体に設定すればよさげ。

参考ファイル:http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0159.zip

このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。

移行作業時の最終更新日時: 2009/08/13 13:13