物理エンジン(Bullet)でスーパーボールのような物体を作りたい
MaterialにあるDYNのRestitutの値を当たるほう当たられるほう両方の物体に設定すればよさげ。
参考ファイル:http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0159.zip
このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。
移行作業時の最終更新日時: 2009/08/13 13:13
MaterialにあるDYNのRestitutの値を当たるほう当たられるほう両方の物体に設定すればよさげ。
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