輪郭線をMetasequoiaでよく見る手法で出す
■Blenderの3DViewでプレビューする方法
輪郭線を出すオブジェクトに適当なUVテクスチャを割り当て、表示をTexturedにするとUVテクスチャの片面表示を利用して、同じような輪郭線を出すことが出来ます。
■レンダリング時の方法
本体(輪郭ではない方)のマテリアルをZtranspをオンにし、Zoffsを少しだけあげる。
そして輪郭線用のメッシュから影を受けないようにShadowをオフにする。
このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart16の811-815を元に作成しました。
移行作業時の最終更新日時: 2009/08/18 21:37