Haloで雲のような表現をする
Haloのテクスチャを工夫することで可能です。
サンプルファイルを参考にしてください(KumoSample.zip)
この方法だと、雲を突き抜けるようなアニメーションをさせた場合に、手前に来たときに突如消えるようにみえることがあります。
これは、レンダリング時のClippingや、Haloがあくまでも擬似的な表現であることに起因します。
対処法としては、HaloのAlphaを下げ、数を増やすことで軽減することが可能です。
しかし、レンダリングは重くなります。
このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。
移行作業時の最終更新日時: 2009/08/13 14:06