変形アニメーション(モーフィング)
Shape Key機能で可能。
制限として、二つのオブジェクトの頂点が一致してる必要があるので状況によっては非現実的な作業量になります。
そのときは、ShapeKey でそれっぽい中間形状作って、Sequencer上でフェードさせて繋げてみる。
移行作業時の最終更新日時: 2009/10/05 23:57
Shape Key機能で可能。
制限として、二つのオブジェクトの頂点が一致してる必要があるので状況によっては非現実的な作業量になります。
そのときは、ShapeKey でそれっぽい中間形状作って、Sequencer上でフェードさせて繋げてみる。
移行作業時の最終更新日時: 2009/10/05 23:57