GameBlenderでのテクスチャ
※旧バージョンでの情報になります。
GameBlender上で表示可能なテクスチャはUV Imageで割り当てたもの(プレビューで表示されるもの)だけです。
大きさについてはUVテクスチャの大きさについてを参照してください。
■プロシージャル(生成)テクスチャをGameBlenderで使うには
あらかじめUVマップを作成しておき、BakeすればUVテクスチャになるのでGameBlenderで表示できます。
このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の587-588を元に作成しました。
移行作業時の最終更新日時: 2009/09/20 16:02