GameBlenderでのテクスチャ

※旧バージョンでの情報になります。

GameBlender上で表示可能なテクスチャはUV Imageで割り当てたもの(プレビューで表示されるもの)だけです。

大きさについてはUVテクスチャの大きさについてを参照してください。

■プロシージャル(生成)テクスチャをGameBlenderで使うには

あらかじめUVマップを作成しておき、BakeすればUVテクスチャになるのでGameBlenderで表示できます。

このFAQは2ちゃんねるBlenderスレッドPart17の587-588を元に作成しました。

移行作業時の最終更新日時: 2009/09/20 16:02