Realtime Engineでの剛体(Rigid body)の当たり判定
以下の種類があります
Static TriangleMesh
Convex Hull Polytope
Cone
Cylinder
Sphere
Box
単純な形状ならCone(三角錐),Cylinder(円柱),Sphere(球),Box(立方体)を選ぶのが良いでしょう。
Static TriangleMeshは動かない地形などに、Convex Hull Polytopeは少し複雑な形状に用いましょう。
※Convex Hull Polytopeはポリゴンの周りに風船膨らませたような当たり判定になることに注意してください。また、ポリゴンが多すぎるものには割り当てないようにしましょう。
移行作業時の最終更新日時: 2009/09/20 16:15